"1.21.1 (9.3.6)"
已新增清澈護符。
已新增原礦方塊:矽、銀、白金和鋁土。
已更新寶可夢和球蓋的圖像:古代高級球、古代沉重球、古代精靈球、古代高級球、究極球、珍惜球、聖誕球、潛水球、夢境球、黑暗球、速度球、羽毛球、友友球、巨力球、高級球、GS球、治癒球、沉重球、噴射球、鉛球、等級球、愛心球、誘餌球、豪華球、大師球、月亮球、巢穴球、網球、起源球、公園球、精靈球、紀念球、快速球、重複球、狩獵球、競技球、奇異球、計時球、究極球和翼球。
更新了鋁底座、鐵底座、白金底座、銀底座和木底座的圖像。
已為頭目掉落物、互動(如剪毛和擠奶)、寶可夢寶箱,以及咖哩食譜新增了JEI分類。
現在可以將飾邊應用於新款和舊款跑步鞋。
所有 Pixelmon 護甲類型現在都支援並顯示裝飾條紋。
樹果葉、樹果和杏果現在可以在堆肥桶中進行堆肥。
新增了一個新的設定選項 returnHeldItemsPVE
,用於控制在 PvE 對戰後是否歸還攜帶道具。
對戰規則已經重新設計:
22616 圓蝌蚪、藍蟾蜍和蟾蜍王已經更新,現在在移動時會朝向正確的方向。
露奈雅拉之翼奈克洛茲瑪的面罩現在變成透明的了。
22206 曙光之翼奈克洛茲瑪的面罩變得透明,且不再漂浮於寶可夢上方。
科斯莫姆的身體現在變得透明且位置正確。
已修正龐岩怪的動畫,現在牠的雙腳會保持貼地,模型在移動時也不會穿模。
NPC 對戰互動現在支援新屬性:ai_mode
、can_dynamax
和 can_mega
。
已從 NPC 對戰中移除隊伍選擇畫面。
TCG規則書現在可以存放在雕紋書架中。
寶可夢掉落物和寶可寶箱已更新為使用資料元件。
空的和有寶可夢的精靈球現在可以與目標方塊互動,當投擲到它們時會觸發紅石輸出。
Pixelmon 容器;終端桌、冰箱、箱子、雜亂箱子和割草機現在支援戰利品表庫存生成,首次打開時內容物將根據戰利品表自動填充。
/wiki 生態資訊現在會顯示寶可夢的最小 Y、最大 Y,以及出現地點類型,提供更完整的出現條件細節。
教授對話現在可以出現在螢幕的任一側,並且每頁都能切換位置,同時完全支援先前的格式。
現在按住滑鼠右鍵可以加快教授對話文字的顯示速度。
鏡甲、八爪鎖、拋下狠話和威嚇已針對與清淨護符的正確互動進行更新。
如果威嚇因為清淨護符或類似效果而無法降低能力值,則不再觸發膽怯特性。
在配方書搜尋欄輸入時,按下背包快捷鍵不會再關閉背包。
發光材質不再渲染於雕像覆蓋材質或使用雕像編輯器所套用的顏色之上。
22777 現在如果在隊伍中移動寶可夢,PokeChecker 右鍵選單會自動關閉,防止之後與選單互動時發生當機。
22773 商店店員現在會正確檢查物品組件,以判斷哪些物品可以販售,確保只有符合條件的物品才會被「出售」標籤接受。
22779 商店老闆的販售標籤中已移除重複的條目。
店主對話現在使用正確的語言鍵,並已修正託兒所店主缺少的問候與道別訊息。
當新款跑步鞋轉換為舊款跑步鞋時,元件資料(如飾條)現在會被保留。
在寶可夢編輯器中,當使用標籤補全功能選擇擁有多種預設形態的寶可夢時,已移除快速顏色循環,避免對光敏感用戶造成潛在視覺問題。
現在在寶可夢編輯器中,複製與貼上功能已能正確儲存貼上的寶可夢規格,確保目標寶可夢如預期被更新。
18117 現在即使使用自訂按鍵綁定,在對戰中也可以重複使用聊天鍵來開啟聊天並輸入訊息。
22786 現在可以如預期地為 Pixelmon 盔甲和疾跑靴附魔。
22770 鑽石與獄髓鎚現在會顯示正確的圖示並使用正確的名稱。
已修正幽靈級首領掉落第三組道具的機率。
以下寶可夢現在會掉落其預定的物品:
團體戰和頭目戰現在能正確開始,不再無法啟動。
戰鬥日誌元素不再向客戶端傳送不必要的資料。
已修正群聚戰鬥中精靈球訊息的顯示順序,現在會以正確的順序顯示。
「極巨能量已聚集」的訊息現在只會在團體戰中出現,不再於群體戰中顯示。
"1.21.1(9.3.5)"
partyFaintRespawn
遊戲規則現在在新世界中能正確運作,並可透過指令正確切換。"1.21.1 (9.3.4)"
"1.21.1 (9.3.3)"
新的調查任務「挑戰者的愚行」已經加入。
新的深板岩金屬已經被引入:
全新深板岩寶石已經推出:
新增了深板岩進化石礦石:
每個以下城鎮都新增了新的NPC:龍、電、妖精、火、幽靈、草、地面、冰、鋼、水。
以下NPC現在會出現在世界中:
喬伊護士和商人 NPC 現在會出現在村莊中。
新增五種可裝飾的剪毛羊造型:紳士、名媛、愛心、貴婦、星星。
捷拉奧拉現在有全新的強襲配色款式。
已為精靈球合成配方新增 JEI 整合,方便查閱與製作。
JEI 現在會顯示招式機與招式記錄的合成配方。
現在可以在 JEI 中查看 Pokémon 的掉落資訊。
pixelmon:spec
隊伍供應器編解碼器現在能正確運作。pixelmon:defeat_leader
、pixelmon:lose_to_leader
、pixelmon:defeat_champion
和 pixelmon:lose_to_champion
。pixelmon:set_string_context
互動結果。pixelmon:finish_healing
互動事件。,現在處理先前由
defeat_trainer` 管理的邏輯。StringContextDataProvider
現在會自動將所有資料轉換為字串,提高彈性並移除對特定型別資料提供者的需求。"1.21.1 (9.3.2)"
saves/WORLDNAME/playerdata/pokemon
目錄,以提升組織性與一致性。舊有資料會在首次執行時自動遷移到新位置。money_multiplier
上下文鍵的支援。AttackRegistry
新增了實用方法,用於隨機獲取具有或不具有Z招式相容性的傷害招式。Attack#isAttack()
,以考慮像是Z招式和極巨化招式等被覆寫的攻擊類型。ImmutableAttack#getZMove(PixelmonWrapper, boolean)
,以支援變身後Pokémon的Z招式邏輯。ApplyBonusStatsEvent
將不再觸發,減少不必要的日誌訊息。InteractionContext
系統,將其重新命名為 StoredContext
,並移出NPC套件以供更廣泛使用。ContextKey#mutable
和 ContextKey#immutable
,並對不可變性約束進行驗證。RegisterEvent
在伺服器端註冊。StoredContext
現在是一個密封類,並支援基於 ResourceLocation
的存取,以用於NPC和研究等動態管線。StrictStoredContext
,用於在如戰鬥引擎等系統中強制執行不可變性,當嘗試可變存取時會拋出異常。StoredContext#strict
可建立保證不可變的上下文實例,以確保安全複製和隔離。"1.20.2 (Alpha 10)"
size
Pokémon spec.growth_data
in forms.crafted_gingko_blocks
to crafted_ginkgo_blocks
tag.chest_boats
tag.mineable/axe
tag so they can be mined faster with axes.PokemonStorage#forEach
method, and implementations for each kind of storage."There are DOZENS of us, DOZENS!"
/setraid
command