"1.21.1 (9.3.12)"
monotype.json 和 ag_monotype.json,以強制執行單一屬性隊伍限制。選項 → 視訊設定 下新增了 精靈球渲染模式 設定(自動 — 預設、平滑、像素化、像素圖;自動會依照你的全域渲染模式。)
use_move 互動事件hit_crit 互動事件equip_item 互動事件slicing_move 互動條件"1.21.1(9.3.11)"
已新增全新調查。
增加了鐵脊椎。
寶可夢現在可以透過按住 Shift 並右鍵點擊來停留在訓練家的肩膀上。
傑尼龜、卡咪龜和水箭龜的模型已經更新。
雷鳴電龍和轟炎刃鬼已被加入《終焉》的五星團體戰。
被擊敗的寶可夢現在會掉落經驗球,而不是直接給予玩家經驗值。
已移除 reloadattackanimations 指令。
與相機相關的視野(FOV)計算不再適用於相機介面之外,恢復正常的視野和正確的手部渲染。
修正了電腦右鍵選單的問題。
超級快龍現在在飛行時會使用正確的動畫。
月亮球現在能正確作用於透過互動進化的寶可夢,不再因缺少進化道具而導致遊戲崩潰。
在究極之洞中攜帶的蛋不再受到像是中毒或麻痺等環境危害的影響。
世界時間現在能在多個世界中正確計算。
關閉相機時,相機濾鏡現在會完全關閉,防止使用 F3 + F4 切換遊戲模式時重新啟用。
圖鑑提示現在在登錄新條目時會顯示寶可夢的種類名稱,而非暱稱。
23083 在 NPC 或群體遭遇戰中,當一隻極巨化寶可夢擊敗對手並有另一隻寶可夢被派出時,對戰不再會當機。
撒菱等場地陷阱在對戰結束後不再導致戰鬥日誌出現錯誤。
在戰鬥中投擲精靈球時,如果目標缺失或無效,將不再導致遊戲崩潰。
在團體戰中對盟友使用治療道具時,不再會導致戰鬥崩潰。
當一隻處於睡眠狀態的寶可夢本回合沒有選擇招式時,對戰不再出現錯誤。
當招式沒有分配動畫時,對戰不會再當機。
當玩家使用自由移動離開時,結束戰鬥音樂不再導致伺服器戰鬥崩潰。
標記為 no_shoulder 的形態將無法騎乘在玩家的肩膀上。
在現實世界出現時間條件區段中,新增了 dayOfMonth 和 monthOfYear 選項
"1.21.1(9.3.10)"
新的調查已經加入。
已新增新的寶可夢。
新的超級進化形態已經加入。
已新增全新寶可夢調色盤。
新增了新道具。
新增了冰石盔甲和工具
新增閃耀石盔甲與工具
新增了一個新的遊戲規則 battleTickRate(預設值:5),可用來控制對戰速度。
相機介面新增了多項新功能,以提升拍照體驗:
– 使用 TAB 鍵切換並套用視覺濾鏡。
– 使用新的快捷鍵(預設為:上/下箭頭)或滑鼠滾輪來放大和縮小,並在介面中新增滑桿以進行精確調整。
– 使用快捷鍵(預設為:左/右箭頭)左右傾斜鏡頭。
– 直接在相機介面中使用預設的 C 鍵截取螢幕畫面。
– 相機介面現在包含專屬區域,用於濾鏡、縮放控制以及所有相關按鈕,讓操作更加流暢。
進化石工具和盔甲的效果已更新。工具會給予暫時效果,而當穿戴全套相同的盔甲時,則會獲得永久效果。
進化石護甲會對任何使用該石頭進化的寶可夢提供小幅度的出現率提升。每一件護甲根據製作所需的石頭數量給予相對應的提升,這表示如果你在尋找多種寶可夢時,可以混搭不同的護甲。一整套護甲提供的提升效果等同於強力誘餌。
各種小幅調整與便利性改進已應用於道館小鎮。
已為冰箱和釀造相關容器新增三個新的戰利品表。
pixelmon:chests/fridge 包含各種食物、飲料、咖哩材料,以及典型家庭冰箱常見的主題填充物品。 pixelmon:chests/fridge_full 提供更稀有的選擇,數量更多,腐壞機率較低,並為高級地點額外加入冰霜主題物品。 pixelmon:chests/brewing 包含烈焰粉、瓶子和前期釀造材料,適用於釀造台附近的箱子。已將所有咖哩評分和口味新增至創意選單
設定項目 den-spawn-chance-modifier 已被移除,因為現在這個功能已由資料包控制
毛蟲衣、胡帕、鬃岩狼人和毒電嬰的招式組現在包含特定形態的招式組
更新了野蠻鱸魚在第九世代的招式組合
為了與第九世代一致,將「突襲」新增至岩狗狗的遺傳招式。
降低了某些寶可夢進化所需的親密度要求。
重複球的製作配方已更新為需要白金基座。
23001 寶石與進化石盔甲現在會如預期般受到損壞,且無法堆疊。
PokeLoot 設定中的 spawning-rate 已更名為 loot-spawning-rate,以避免衝突。
現在可以更詳細地設定戰利品生成,並可透過獨立參數更精確地控制生成率。
將商店選單移至螢幕中央。
Pixelmon 鏟子現在可以像原版鏟子一樣製作道路方塊。
護甲耐久度已進行調整。銀製護甲的耐久度與金製護甲相同,鋁製護甲與鐵製護甲相同,白金護甲介於鐵與鑽石之間,其餘的則與鑽石相同。
23041 分頁對話框現在會以正確的翻譯顯示「下一頁」按鈕。
23046 銀行轉帳指令已從 /transfer 更名為 /pay,以避免與 Mojang 的伺服器轉移指令產生衝突。
超級長耳兔的模型已經更新。
超極巨化喵喵的比例已經調整。
商店老闆 main_1、main_2 和 main_3 現在會向玩家收購更多貴重物品,包括芳香蘑菇、大金塊、隕石碎片、珍珠串和漂亮羽毛。
為來自《朱/紫》活動的洗翠索羅亞克新增了「快樂時光」活動招式至傳送教學招式。
23005 將純淨薰香移至二級寶可夢寶箱掉落
23006 在稀有級別的頭目掉落中新增了力量護腕
22647 - 在玩家人數較多時提升了生成效能。
修正了沙漏的翻譯。
寶可夢編輯器的權限檢查現在會正確驗證執行編輯的玩家。
修正了一些道館館主中重複的備用文字。
解決了多人伺服器中在伺服器重啟後,寶可夢圖鑑資料可能被不正確回溯的問題。
22907 寶可夢寶箱現在會正確地在世界各地生成。
22918 現在只有在擊敗真正的超級頭目寶可夢後,才會開始累積解鎖超級進化的進度。
22817 空白招式機現在能正確地刻印。
22749 死神板現在飛行更為流暢。
22793 更新了水之塔/惡之塔的 NPC
預設的精華罐現在有了自己的圖像。
修正了在世界中生成寶可夢寶箱時發生的崩潰問題
23048 神秘盒子百變怪現在能正確繼承牠們的個體值,不會被覆蓋。
23050 使用艾莉絲召喚阿爾宙斯、帝牙盧卡、帕路奇亞或騎拉帝納時不再導致遊戲崩潰。
使用 /warpplate set 指令將不再使你被伺服器踢出。
21947 當臨時隊伍顏色未設定或為空值時,客戶端不再崩潰。
22971 修正了自行車上乘客實體的位置問題。
22986 修正玩家發現具有無效調色盤的精靈球道具時發生的當機問題
22878 修正咖哩未將互動寶可夢的變更傳送給客戶端
22942 巢穴不再會被爆炸移動。
22980 修正從雕像移除標籤時發生的當機問題
22954 NPC 編輯器現在會正確遵守僅限管理員的設定。
22987 骨粉不再會讓深海海帶變成一般海帶。
22991 當玩家的首發寶可夢持有純香爐或淨化布時,群體出現不再導致遊戲崩潰。
23012 放置型道具在空中右鍵時不再向下晃動。
23014 當選擇基格爾德進行分離時,組裝裝置的介面不再會誤觸或意外關閉。
23004 起始寶可夢現在會以正確的基礎親密度值開始,而不再從零開始。
修正了火神蛾的自發光材質路徑
白條鱸魚將會在等級48正確學會招式「橫衝直撞」。
力壯雞現在在進化時會學會「火焰踢」,如預期般。
22523 祭壇烈空坐的出現時間已經修正,現在與其基礎配色一致。
22956 針葉林和平原的團體戰巢穴現在會如預期般生成。
22948 為雪之卡比獸和精靈卡比獸新增了兩個缺失的翻譯鍵
修正巨沼怪的基礎模型,側面不再出現破洞。
珀莫納的羽毛和肩膀從背後看不再是隱形的。
修正了當擁有「古代活性」的寶可夢在天氣為無效(例如因為「氣閘」)的團體戰中啟動「強力能源」時,會導致戰鬥在回合開始時崩潰的問題。
修正了由於目標邏輯導致的團體戰罕見閃退問題。
修正了Pixelmon在戰鬥後若使用臨時形態,會恢復為預設形態,而非先前形態的問題。
22990 修正戰鬥中使用自由移動後,戰鬥掉落物未顯示的問題。
修正了戰鬥計時器在幾秒後重新啟動的問題。
22989 新學會的招式現在會在戰鬥結束後正確保存並保留。
現在可以透過與 NPC 戰鬥來提升親密度。
戰鬥時,當 NPC 輪流派出所有寶可夢並且其中一隻之後昏厥時,遊戲不再當機。
對手的 UI 元素不再與「選擇下一隻寶可夢」訊息重疊,也不會遮擋第一個替換選項。這同時修正了連續捕捉元素顯示在隊伍 UI 上方的問題。
22582 月亮之舞現在會在使用的回合正確恢復PP,防止延遲導致被迫使用掙扎。
修正了模仿招式能夠在多回合招式蓄力期間複製該招式的問題。
修正攻擊在施加額外效果前未對所有目標造成傷害的問題。
修正了「合而為一」、「白馬嘶鳴」和「黑馬嘶鳴」在相關能力值已經達到最大時,仍然顯示已啟動訊息的問題。
修正了「靈騎統一」、「白馬嘶鳴」和「黑馬嘶鳴」在多個Pixelmon被擊倒時於擊倒之間觸發的問題。
修正了樹果在攻擊前被食用,導致無法提升或降低能力值的問題。
修正了當第二個目標使使用泡沫音波的寶可夢陷入昏厥時,泡沫音波仍會治癒第一個目標的灼傷狀態的問題。
修正變幻自如在使用掙扎時會將使用者的屬性變為一般屬性的問題。
修正變幻自如在與啟示舞配合時運作不正確的問題。
無屬性的招式現在無法獲得同屬性加成(STAB)。
白色香草現在只會在多段攻擊的所有擊中結束後才會發動。
白色香草在被拍落、偷竊等招式移除,或被魔術師、順手牽羊等特性奪取之前,不會再提前發動。
修正了在雙打對戰中,對手本應因「厄運平分」而倒下,卻因「紅牌」被換下場而避免倒下的問題。
修正了靈魂之心會在瑪機雅娜因同一次攻擊倒下時仍然發動的問題。
修正了波普海豚在特性啟動時,其圖像未能切換為英雄形態的問題。
修正了在雙打對戰中,如果非魔法鏡反彈(Magic Bounce)特性的寶可夢是隊伍中速度較快者,魔法鏡反彈會將場地陷阱施加到敵方隊伍的問題。
22993 修正了「描繪」在戰鬥後能保留新學會的招式。
投擲現在會在造成傷害前先觸發被丟擲道具的效果。
成功在戰鬥中捕捉寶可夢後,將不再結束另一場正在進行的戰鬥。
戰鬥 AI 現在可以通過資料包自訂,預設包含經典風格如進階型、戰術型、隨機型、攻擊型、團戰型和無操作型。伺服器可以新增自訂的 AI 類型,以實現專屬的戰鬥行為,無需客戶端進行更改。
蛋的圖像現在可以在資料包中根據每個寶可夢種類自訂。
新增了 egg_cycles 要求
新增可用於資料包的相機濾鏡區段
已新增兩種新的互動事件類型,pixelmon:struck_by_lightning 和 pixelmon:photograph_pokemon
"1.21.1(9.3.9)"
已新增全新調查:
已新增新的寶可夢。
新增了一個新道具。
現在用空玻璃瓶與特定寶可夢互動時,會獲得蜂蜜:
已為攜帶道具新增了 JEI 分類。
22920 堆肥桶現在可與以下植物兼容:
現在可翻譯全滅時的訊息。
為甜甜香氣和頭錘出現的蘋裹龍攜帶道具新增了糖漿蘋果。
在森林、樹蔭森林和究極森林的撞擊掉落物中新增了糖漿蘋果。
遺忘招式重學人將再次自然出現。
自訂圖鑑 JSON 現在會正確讀取文字顏色,而不是使用次要顏色。
修正著色器規格未將著色器分配給寶可夢的問題。
圖像再次顯示在團體戰開始畫面
研究、日誌和圖鑑的快捷鍵現在會正確打開相關的分頁,而不是上次瀏覽的分頁。
22903 道館標誌現在可以正確儲存並顯示資料。
葉之石和月之石盔甲已修復,現在能正確顯示材質。
寶可夢現在在捕捉時也會如預期獲得努力值和經驗值。
Pixelmon 標籤的快捷鍵現在會將你帶到正確的標籤頁,而不是最後打開的標籤頁。
玩家在原版伺服器中使用 Pixelmon 快捷鍵時不會再發生閃退。
修正了從先前版本儲存的區塊載入寶可夢時可能發生的當機問題。
連接到非Pixelmon伺服器時,Pixelmon生存物品欄分頁現在會被隱藏。
藥水現在無法再為寶可夢進行過量治療。
修正了複製機可能發生的當機問題。
22928 修復了以下互動:
22908 修正了百科鍵綁定(預設為K)在背包中持有物品時無法使用的問題。
22915 修正了以下地點中無效的精靈球道具格式:
極限叢林、榆樹和銀杏幼苗已被加入 minecraft:saplings 標籤。
22914 發現可能需要研究的建築現在只會提供一個條目。
22914 將尋找結構互動事件的檢查頻率降低為每2秒一次,以防止重複觸發。
22853 ShrineOrbFillEvent 現在會正確識別當寶珠被填滿時,允許特定的研究得以完成。
22912 召喚夢幻 現在可以如預期完成。
22913 深板岩鐵礦石現在已成為超級進化研究相關任務的有效選項。
當達到條件時,集換式卡牌遊戲(TCG)物品配方現在會如預期般透過工作台在配方書中顯示。
NPC 編輯器現在只接受該特定寶可夢可用的性別輸入。
究極之洞現在會遵守世界邊界,防止玩家在維度轉移時繞過邊界限制。
修正了戰鬥中天氣會自動變成下雨的問題。
22837 猴怪現在可以再次透過使用憤怒拳並升級來進化。
22868 修正使用會造成反作用傷害的招式擊敗寶可夢時,未獲得經驗值和掉落物的問題。
22690 團體戰頭目將不再嘗試鎖定無效的寶可夢。
22610 瞬間移動不會再強制使用者連續切換兩次。
持有附魔背包道具時,玩家在有背包條款的對戰中將不會再被踢出。
22968 玩家將能夠觀戰對戰而不會被踢出。
修正了一個問題,當多隻寶可夢在訓練家對戰後同時符合進化條件時,只有第一隻寶可夢會進化。
修正了玩家的 UI 在使用復甦祝福讓寶可夢復活後,沒有顯示該寶可夢已經存活的問題。
修正了戰鬥介面中已昏厥寶可夢的位置顯示。
新增了新的 pixelmon:block_place、pixelmon:infuse_item 和 pixelmon:consume_item 互動事件與互動事件類型。
在製作物品互動事件中新增了 pixelmon:item 上下文鍵,該鍵會儲存製作結果。
新增了 PlayerConsumeItemEvent 和 PlayerPlaceBlockEvent
"1.21.1 (9.3.8)"
進階電腦搜尋的更新:
改進了招式技能的渲染效能。
JEI 戰利品分類現在擁有正確翻譯的生態域名稱。
圖鑑中的結構現在已有翻譯,包括透過額外資料包提供的額外翻譯。
修正戰利品類別未顯示可在任何生態域中找到的物品。
粉紅色的綠毛蟲現在有粉紅色的觸角和黃色的嘴巴,以提升準確度。
伽勒爾形態太陽珊瑚與死神板現在能正確顯示透明效果。
修正了蟲電寶、巴大蝶和大針蜂的翅膀,使其能從兩側正確顯示。
灯火幽靈不再缺少模型部件,且在待機動畫時不會再出現卡在地下的錯誤。
減少了水箭龜模型中的網格孔洞。
修正了妙蛙花和超級妙蛙花額頭上的洞。
妙蛙種子和妙蛙草已經重新建模。
沙基拉斯的自發光材質現在能如預期顯示。
新增了額外的備用邏輯以處理形態,防止因為圖像導致的當機問題。
新等離子裝甲現在能正確顯示其自身的材質。
太陽石盔甲不再顯示空白材質。
修正了與地獄中 NPC AI 有關的當機問題。
修正了在超深海海鞘上使用骨粉時,生成的是原版海鞘而不是超深海海鞘的問題。
新增了對指揮官、耕地器、大聲咆哮、巨聲、報復、泡沫音、飛身重壓,以及幸運蛋持有物的測試。
新增了飛身重壓的測試。
新增了對「粉塵」的測試。
新增了芳香薄霧的測試。
新增了對氣味鹽的測試。
新增了花朵護盾的測試。
為魔術師新增了更多測試。
讓複眼具有與超幸運相同的效果,能讓野生寶可夢重新抽取攜帶道具的機率。
修正了模仿能夠複製掙扎的問題。
修正了掙扎能夠變成極巨衝擊的問題。
defeat_trainer 互動事件不再發送空的互動事件。"1.20.2 (Alpha 10)"
size Pokémon spec.growth_data in forms.crafted_gingko_blocks to crafted_ginkgo_blocks tag.chest_boats tag.mineable/axe tag so they can be mined faster with axes.PokemonStorage#forEach method, and implementations for each kind of storage."There are DOZENS of us, DOZENS!"
/setraid command