"1.21.1(9.3.6)"
清澈护符已被加入。
已添加原矿方块:硅、银、铂和铝土矿。
更新了宝可梦和精灵球的精灵图:古代超级球、古代沉重球、古代精灵球、古代高级球、究极球、纪念球、圣诞球、潜水球、梦境球、黑暗球、速度球、羽毛球、友友球、巨钩球、超级球、GS球、治疗球、沉重球、疾速球、铅球、等级球、甜蜜球、诱饵球、豪华球、大师球、月亮球、巢穴球、捕网球、起源球、公园球、精灵球、纪念球、快速球、重复球、狩猎球、竞赛球、奇异球、计时球、高级球和翼球。
更新了铝制底座、铁制底座、白金底座、银制底座和木制底座的精灵图。
已为首领掉落物、剪毛和挤奶等互动、宝可梦宝箱以及咖喱食谱添加了JEI分类。
现在可以为新款和旧款疾跑鞋都添加装饰。
所有Pixelmon护甲类型现在都支持并显示装饰。
树果叶、树果和球果现在可以在堆肥桶中堆肥。
新增了一个配置选项 returnHeldItemsPVE
,用于控制在 PvE 战斗后是否返还携带道具。
对战规则已被重做:
22616 蚊香蝌蚪、蓝蟾蜍和蟾蜍王已更新,现在在移动时会面朝正确的方向。
黎明之翼奈克洛兹玛的面罩现在变得透明了。
22206 晚霞之鬃奈克洛兹玛的面罩变得透明,并且不再悬浮在宝可梦上方。
科斯莫姆的身体现在变得透明且位置正确。
已修复庞岩怪的动画,现在它的双脚会保持贴地,模型在移动时也不会出现穿模现象。
NPC 对战互动现在支持新属性:ai_mode
、can_dynamax
和 can_mega
。
NPC对战中已移除队伍选择界面。
现在可以将集换式卡牌游戏规则书存放在雕纹书架中。
宝可梦掉落物和宝可箱已更新为使用数据组件。
空的和已占用的精灵球现在可以与目标方块互动,在被扔向它们时会触发红石输出。
Pixelmon 容器;末端箱、冰箱、箱子、杂物箱和割草机现在支持战利品表库存生成,首次打开时可以根据战利品表填充内容。
/wiki 生成信息现在会显示宝可梦的最小 Y、最大 Y 和生成位置类型,提供更完整的生成条件详情。
教授的对话现在可以出现在屏幕的任意一侧,并且每一页都可以切换位置,同时完全支持之前的格式。
现在按住鼠标右键可以加快博士对话文本的显示速度。
镜甲、八爪锁、抛下狠话和威吓已针对与清净护符的正确互动进行了更新。
如果由于清晰护符或类似效果导致属性未被降低,威吓将不再激活胆怯特性。
在配方书搜索栏输入时,按下背包快捷键不再会关闭背包。
发光纹理不再覆盖雕像编辑器应用的雕像替换纹理或颜色。
22777 现在,如果在队伍中移动宝可梦,宝可梦检查器的右键菜单会自动关闭,从而防止之后与菜单交互时出现崩溃。
22773 店主现在在确定可出售物品时,会正确检查物品组件,确保只有匹配的物品才能在出售标签中被接受。
22779 商店店主的出售标签中已移除重复条目。
店主对话现在使用了正确的语言键,且修复了托儿所店主缺失的问候和告别信息。
当新款疾跑鞋转换为旧款疾跑鞋时,组件数据(如装饰条)现在会被保留。
在宝可梦编辑器中,使用 Tab 补全拥有多个默认形态的宝可梦时,已移除快速变色循环,防止对对光敏感的用户造成潜在视觉问题。
现在,在宝可梦编辑器中复制和粘贴功能能够正确保存粘贴的宝可梦规格,确保目标宝可梦按预期更新。
18117 现在在对战中,即使你使用自定义按键绑定,也可以反复使用聊天键打开聊天并输入消息。
22786 现在可以按照预期为Pixelmon护甲和疾跑靴附魔了。
22770 钻石锤和下界合金锤现在显示正确的图标并使用正确的名称。
已修复闹鬼难度首领掉落第3组道具的概率。
以下宝可梦现在会掉落它们应有的物品:
团体战和头目战现在可以正常开始,不再无法启动。
战斗日志元素不再向客户端发送不必要的数据。
群战中精灵球消息的顺序已被修正,现在会按正确的顺序显示。
“极巨化能量已聚集”的消息现在只会在团体战中出现,不再在群战中显示。
"1.21.1(9.3.5)"
partyFaintRespawn
游戏规则现在在新世界中能够正常工作,并且可以通过指令正确切换。"1.21.1(9.3.4)"
"1.21.1(9.3.3)"
新的研究任务“挑战者的愚行”已被添加。
新的深板岩金属已被引入:
新的深板岩宝石已被引入:
新增了深板岩进化石矿石:
每个以下城镇都引入了新的NPC:龙、电子、妖精、火、幽灵、草、地面、冰、钢、水。
以下NPC现在会出现在世界中:
乔伊护士和商贩NPC现在会出现在村庄中。
新增了五种新的多丽米亚美容造型:绅士、名媛、爱心、贵妇和星星。
捷拉奥拉现在可以获得一款“强袭”配色变体。
已为精灵球合成配方添加了JEI集成,方便查看和合成。
JEI现在会显示招式机和招式记录的配方。
现在可以在JEI中查看Pokémon掉落信息。
pixelmon:spec
队伍供应器编解码器现在能正常工作。pixelmon:defeat_leader
、pixelmon:lose_to_leader
、pixelmon:defeat_champion
和 pixelmon:lose_to_champion
。pixelmon:set_string_context
交互结果。pixelmon:finish_healing
交互事件。pixelmon:apply_spec
交互结果,允许 Pokémon 上下文通过交互应用指定属性。has_research
交互条件,可用于自定义交互。pixelmonmon:defeat_npc
,现在处理之前由 defeat_trainer
管理的逻辑。StringContextDataProvider
现在会自动将所有数据转换为字符串,提高了灵活性并移除了对特定类型数据提供者的需求。"1.21.1 (9.3.2)"
saves/WORLDNAME/playerdata/pokemon
目录,以提升组织性和一致性。旧数据将在首次运行时自动迁移到新位置。money_multiplier
上下文键的支持。AttackRegistry
添加了实用方法,用于检索随机伤害招式,可选择是否兼容Z招式。Attack#isAttack()
,以考虑被覆盖的招式类型,如Z招式和极巨化招式。ImmutableAttack#getZMove(PixelmonWrapper, boolean)
,以支持变身后Pokémon的Z招式逻辑。ApplyBonusStatsEvent
不再触发,减少了不必要的日志刷屏。InteractionContext
系统,将其重命名为 StoredContext
并移出NPC包,以便更广泛地使用。ContextKey#mutable
和 ContextKey#immutable
,并增加了对不可变性约束的校验。RegisterEvent
在服务端注册。StoredContext
现在是一个密封类,并支持基于 ResourceLocation
的访问,适用于NPC和研究等动态流程。StrictStoredContext
,用于在战斗引擎等系统中强制不可变性,在可变访问时抛出异常。StoredContext#strict
创建保证不可变的上下文实例,以实现安全复制和隔离。"1.20.2 (Alpha 10)"
size
Pokémon spec.growth_data
in forms.crafted_gingko_blocks
to crafted_ginkgo_blocks
tag.chest_boats
tag.mineable/axe
tag so they can be mined faster with axes.PokemonStorage#forEach
method, and implementations for each kind of storage."这儿有好几打的我们,好几打!"
/setraid
命令的使用提示消息onGlobalStatusAdded
方法并将其应用至了道具:客房服务上